Ping Pong Game

INSTRUCCIONS BÀSIQUES

S’ha de dissenyar un jos de pingpong per a 2 jugadors que s’acabi quan un dels dos arribi a 5 punts. Les pales s’han de moure amb les tecles que volgueu del teclat i el moviment de la bola ha de ser constant i continu.

Necessitarem:

  • 3 personatges:
    • bola (on hi haurà el programa “gros”)
    • pala del player 1 (posició inicial i moviment)
    • pala del player 2 (posició inicial i moviment)
  • Background amb els límits laterals pintats de colorspingpoong

Leer más

Introducció a Scratch

 

1. INICI DEL PROGRAMA

A Esdeveniments trobem una sèrie d’accions que provoquen que el programa s’inicii. Un dels més utiilitzats és “Quan es premi la bandera“, que fa referència a la bandera verda que apareix damunt de la pantalla d’execució, en la qual apareix el gat per defecte.Captura de pantalla 2015-10-06 a la(s) 17.35.52
Si volem fer servir algun dels blocs, només cal clicar-lo amb el botó esquerra del ratolí i arrossegar-lo a l’àrea de programació. Per a esborrar-lo, s’ha d’agafar el bloc amb el ratolí i enviar-lo fora de l’àrea de programació.

Captura de pantalla 2015-10-06 a la(s) 17.49.03 Leer más

Practiquem els missatges amb acudits

Pla de treball

  • Esdeveniments
  • Enviament de missatges

Missatges entre personatges

Envia a totsEnvia a tots i espera

Pas a pas Fem-ho pas a pas

  • Creem tres personatges qualssevol.
  • Cada cop que cliquem sobre un personatge…
    • Amagarà la resta de personatges
    • Sortirà un fons diferent
    • El personatge explicarà un acudir

Icona repte Repte 1

Afegeix una fletxa per a retrocedir, i que cada cop que la cliquem, tornin a sortir els 3 personatges (preparats per explicar els seus acudits!).

Sistema de punts

  1. Treballar amb bona actitud –> Participo a classe
  2. Acabar els 3 acudits –> Programo amb autonomia
  3. Acabar el repte –> Presento idees creatives

Condicions

Pla de treball

  • Estructura condicional
  • Expressions lògiques
  • Sensors i operadors
  • Preguntes i respostes

Posem condicions als moviments

Anem a introduir una condició a una estructura iterativa que, inicialment no té límit.

Pas a pas Fem-ho pas a pas

Farem un programa en el que un personatge (un drac) creixerà sense parar. Quan toqui a un altre personatge (un mag), deixarà de crèixer. Leer más

Guanyadors “postals Nadalenques” 2016

Us presentem els dos guanyadors i els 3 finalistes del concurs que vam realitzar a l’extraescolar de Tecnologia d’Espai Cultura aquest decembre!

Els alumnes de 3r i 4t de Primària van dissenyar i programar tot sols amb Scratch unes postals de Nadal, en les que podien decidir els fons, la música. els moviments… tot!

Per veure les postals, féu clic sobre la imatge.

Vét aquí els guanyadors:

Albert i Adriana, de 3r de Primària Leer más