Introducció a Scratch

 

1. INICI DEL PROGRAMA

A Esdeveniments trobem una sèrie d’accions que provoquen que el programa s’inicii. Un dels més utiilitzats és “Quan es premi la bandera“, que fa referència a la bandera verda que apareix damunt de la pantalla d’execució, en la qual apareix el gat per defecte.Captura de pantalla 2015-10-06 a la(s) 17.35.52
Si volem fer servir algun dels blocs, només cal clicar-lo amb el botó esquerra del ratolí i arrossegar-lo a l’àrea de programació. Per a esborrar-lo, s’ha d’agafar el bloc amb el ratolí i enviar-lo fora de l’àrea de programació.

Captura de pantalla 2015-10-06 a la(s) 17.49.03 Leer más

La vareta màgica

Aquesta setmana haurem d’inventar una vareta màgica que al fer-la moure, faci girar una atracció d’un parc d’atraccions amb un nen pujat a sobre.

Per poder fer servir la vareta, caldrà utilitzar el sensor d’inclinació. Aquí tenim un exemple d’una vareta molt senzilla que no es desmonta al fer-la servir 🙂