Scratch 3

Víde-tutorials en català de la plataforma Scratch 3.0 per l’auto-aprenentatge de Programació per alumnes de primària 🙂
Tots aquests vídeos han estat realitzats pel Dpt. de Tecnologia extraescolar del col·legi Claret de Barcelona (Thais Soler i José Moruno).

NIVELL 1

NIVELL 2

NIVELL 3

Tinkercad

Víde-tutorials en català de la plataforma Tinkercad per l’auto-aprenentatge de Disseny 3D a alumnes de primària 🙂
Tots aquests vídeos han estat realitzats pel Dpt. de Tecnologia extraescolar del col·legi Claret de Barcelona (Thais Soler i José Moruno).

NIVELL 1

NIVELL 2

NIVELL 3

Cheering Fans

Avui muntareu dos nois que són súper fans d’un equip de hoquei! Voleu veure com giren i animen al seu grup preferit?

Per a veure les instruccions de muntatge feu clic aquí!

PROGRAMACIÓ

  1. Esperar fins que el sensor de moviment detecti alguna cosa.
  2. Activar el motor.
  3. Reproduir el so número 11.
  4. Esperar 20 dècimes de segon.
  5. Reproduir el so número 12.
  6. Esperar 10 dècimes de segon.
  7. Parar el motor.

Leer más

Avió al rescat!

Avui construirem un avió! I a l’igual que el futbolista, heu d’intentar construir-lo sense mirar les instruccions! Accepteu el repte?

S’ha d’utilitzar un sensor d’inclinació. Enraona i pensa: on creieu que l’han posat per a que no es vegi?

PROGRAMACIÓ

Cal fer dos programes:

  1. Al prémer la tecla A, i per sempre, l’avió s’esperarà fins a estar inclinat cap a dalt, després el motor s’encendrà amb una potència de 10 i sonarà el so número 15.
  2. Al prémer la tecla A, i per sempre, l’avió s’esperarà fins a estar inclinat cap avall, després el motor s’encendrà a una velocitat aleatòria i sonarà el so 16.

Captura

Leer más

Porter parapilotes

Si l’altre dia vam fer al futbolista… avui toca el porter!

porter

Fes clic per veure les instruccions de muntatge.

PROGRAMACIÓ – PRIMER PROGRAMA

El porter es mourà d’esquerra a dreta, sense que el jugador no sàpiga mai quan temps trigarà en canviar de costat. Com podem fer això?

  1. Fem que el motor giri cap a la dreta.
  2. El motor roman parat un nombre aleatori de segons.
  3. El motor es mou cap a l’esquerra.
  4. El motor roman parat un nombre aleatori de segons.
  5. Repeteix per sempre el programa.

Leer más