Tinkercad – Castell

Hola, nois!

Avui no he pogut venir a fer-vos la classe, però he pensat un exercici per continuar fent Tinkercad que us agradarà: fer un castell!

Us el podeu inventar, sigueu creatius i feu-li detalls!

En Martí, Fidel i Noé, que ja havien acabat el Gallifante, poden començar a fer-lo ara mateix.

La resta, primer haurà d’acabar el Gallifante. El professor o professora que em vingui a substituir serà l’encarregat de dir-vos si el Gallifante està bé, i per tant podeu fer el Castell, o si l’heu de millorar.

Recordeu que us podeu ajudar entre vosaltres per fer aquestes dues tasques!

Ànims i bona feina 🙂

Preparats per la Claretbot?

REPTE 1

Construim el robot bàsic el més ràpid possible i el programem per a que vagi cap endavant, cap endarrere, giri a l’esquerra i giri a la dreta.

REPTE 2

Construim el braç robot el més ràpid possible i programem el robot per a que agafi una fruita i se l’emporti al quadrat groc.

REPTE 3

Fem una cursa! Programem el robot per a que vagi cap endavant i es pari al detectar un obstacle a 20 cm de distància.

Sistema de punts:

Repte 1: Construeixo amb autonomia

Repte 2: Programo amb autonomia

Repte 3: Participo a classe

Practiquem els missatges amb acudits

Pla de treball

  • Esdeveniments
  • Enviament de missatges

Missatges entre personatges

Envia a totsEnvia a tots i espera

Pas a pas Fem-ho pas a pas

  • Creem tres personatges qualssevol.
  • Cada cop que cliquem sobre un personatge…
    • Amagarà la resta de personatges
    • Sortirà un fons diferent
    • El personatge explicarà un acudir

Icona repte Repte 1

Afegeix una fletxa per a retrocedir, i que cada cop que la cliquem, tornin a sortir els 3 personatges (preparats per explicar els seus acudits!).

Sistema de punts

  1. Treballar amb bona actitud –> Participo a classe
  2. Acabar els 3 acudits –> Programo amb autonomia
  3. Acabar el repte –> Presento idees creatives

Condicions

Pla de treball

  • Estructura condicional
  • Expressions lògiques
  • Sensors i operadors
  • Preguntes i respostes

Posem condicions als moviments

Anem a introduir una condició a una estructura iterativa que, inicialment no té límit.

Pas a pas Fem-ho pas a pas

Farem un programa en el que un personatge (un drac) creixerà sense parar. Quan toqui a un altre personatge (un mag), deixarà de crèixer. Leer más

Arrossegant caixes i aprenent bucles

Per a començar, cal construir un vehicle que ens permeti agafar un cub i arrossegar-lo, utilitzant dos motors grans per a les rodes i un motor mitjà per al braç.

Vet aquí les instruccions per a incloure un braç dins de la nostra base motriu: braç amb motor mitjà

I també les instruccions per a fer la caixa a arrossegar. En necessitarem 3: cuboide

PROGRAMACIÓ DEL NOSTRE VEHICLE 

Leer más

Base motriu + el meu primer programa

Instruccions per a construir un xassís per a un vehicle: base motriu

PROGRAMACIÓ DEL MOVIMENT D’UN VEHICLE

En aquest apartat anem a realitzar el nostre primer projecte EV3. El vehicle realitzarà les següents tasques:

  1. Moure’s cap a davant 3 rotacions.
  2. Esperar 2 segons.
  3. Emetre so de comiat “Goodbye”
  4. Girar 180 graus
  5. Tornar al punt de sortida amb un desplaçament de 3 rotacions.

Leer más