Introducció a Scratch

 

1. INICI DEL PROGRAMA

A Esdeveniments trobem una sèrie d’accions que provoquen que el programa s’inicii. Un dels més utiilitzats és «Quan es premi la bandera«, que fa referència a la bandera verda que apareix damunt de la pantalla d’execució, en la qual apareix el gat per defecte.Captura de pantalla 2015-10-06 a la(s) 17.35.52
Si volem fer servir algun dels blocs, només cal clicar-lo amb el botó esquerra del ratolí i arrossegar-lo a l’àrea de programació. Per a esborrar-lo, s’ha d’agafar el bloc amb el ratolí i enviar-lo fora de l’àrea de programació.

Captura de pantalla 2015-10-06 a la(s) 17.49.03 Leer más

Caminant amb perpectiva

moureSi volem que el personatge es mogui en diagonal i fent-se cadacop més petit, cap a un lloc llunyà, em de seguir les següents passos i tenir en compte els següents paràmetres:

  1. On comença el moviment, quina mida té ara, i la seva posició inicial.
  2. Els graus que volem que giri el personatge per a caminar en diagonal.
  3. Quantes passes farà fina arribar al seu destí.
  4. Quina distància es desplaçarà amb cada pas i amb quina velocitat.
  5. El canvi de disfressa.

programa